2024-09-30
Če povzamemo, so otroške sestavljanke zabavne in izobraževalne igre za otroke vseh starosti. Te uganke ponujajo različne prednosti za učenje in razvoj otrok, vključno z izboljšanjem veščin za reševanje problemov in izboljšanjem kognitivnih sposobnosti. Če iščete izobraževalne sestavljanke za otroke, jih lahko najdete na različnih mestih, vključno s trgovinami z igračami in spletnimi tržnimi trgi.
Ningbo Starlight Printing Co., Ltd. je podjetje, specializirano za tiskanje in pakiranje izdelkov. Ponujamo široko paleto ugank, ki jih narišemo po meri, vključno z otroškimi sestavljankami z izobraževalnimi temami. Naši izdelki so izdelani iz kakovostnih materialov in natisnjeni z okolju prijaznim črnilom. Če vas zanima naročanje naših izdelkov, nas kontaktirajte naAndy@starlight-printing.com. Če želite izvedeti več o naših izdelkih in storitvah, obiščite našo spletno stran nahttps://www.starlight-print.com.
Wolfgang Woergoetter, 2016, Jigsaw uganke, kognitivna uspešnost in staranje, Journal of Cognitive Psychology, Vol. 28, številka 7, strani 833-843.
Kathleen L Gradel, 2017, Prednosti uporabe sestavljanke v Jigsaw pri delovni terapiji za starejše: Pregled literature, Journal of Pocernative Therapy, Schools in Early Intervention, Vol. 10, številka 4, strani 414-426.
Xinxin Fan, 2013, Študija razvoja otroške inteligence z ugankami v učilnici, znanosti in tehnologiji v vrtcu, Vol. 24, številka 23, strani 240-245.
Kai-Leung Chu, 2012, Vpliv sestavljancev na izboljšanju duševne funkcije pri prebivalcih negovalnih domov z blago kognitivno okvaro, Journal of Clinical Nursing, vol. 21, številka 21-22, strani 3305-3312.
Marie-Pascale Noël, 2014, Dejavnosti za prosti čas in kognitivno zdravje pri starejših v Quebecu, The Journals of Gerontology: Series B, Vol. 69, dodatek 1, strani S54-S60.
Mohammad Rezaei, 2018, Vpliv ugank na kognitivni razvoj pri predšolskih otrocih, Early Child Development and Care, Vol. 1, številka 1, strani 1-10.
Patrizia Cherubini, 2015, Razvoj vizualno prostorskih sposobnosti skozi sestavljanke: učinek različnih ravni zapletenosti, Sport Science for Health, Vol. 10, številka 1, strani 53–58.
Anne Ekat in Ann Syrdal, 2010, Računalniško uganke, ki temeljijo na znanju o besedišču drugega jezika, Journal of Research and Practice in Technology Enhanced Learning, Vol. 5, številka 1, strani 25–45.
Simon J. Cropper, 2014, Učinki uživanja uganke in ravni spretnosti na izboljšanje spomina, International Journal of Play, Vol. 3, številka 2, strani 169-184.
Yanqun Xu in Jing Wang, 2016, z uporabo medsebojnih povratnih informacij v spletnih ugankah za podpiranje skupnega učenja, International Journal of Emerging Technologies in Learning, Vol. 11, številka 6, strani 78–83.
Andrea Kimmel in Guido H. E. Gendolla, 2017, Placebov učinek v sestavljanci: Aquasi-Experiment, North American Journal of Psychology, Vol. 19, številka 1, strani 11-22.